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主な反撃技 キャラ別リュウ ケン 春麗 E本田 ブランカ ザンギエフ ガイル バイソン サガット ベガ ルーファス アベル 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン さくら 元 T.ホーク ディージェイ ダッドリー いぶき まこと アドン コーディ ガイ ハカン ジュリ 狂オシキ鬼 主な反撃技 主な反撃技 6小K 発生4F。 リーチが長めで必殺技でキャンセル可。 2小Pなどでも代用できる。 大スラ 発生9F。リーチ、持続共に優れる。 ロケット 発生3F投げ。 非油状態では間合いが狭いので注意。 ダイブ 小9F、中14F発生移動投げ。 一部の技にはガード後、相手が暴れないと確定になる。 小スピン 発生9Fの移動投げ。 UC1 発生0F投げ。 UC2 発生1Fの空中判定に当たる打撃投げ。 キャラ別 リュウ 大足:大スラ、6大K 竜巻すかり:2中P、2大K 6中P: ケン 遠立ち大K: 6中K: 竜巻すかり: 春麗 覇山蹴: EXスピバ:大スラ、6中P E本田 強頭突き:大スラ、小スピン 百貫落とし: スパコン: ブランカ 立ち大K: しゃがみ大K: しゃがみ中P: しゃがみ大P: ズサー: ローリングアタック:大スラ、油EXスラ(ヒットでも確定) バーチカルローリング: バックステップローリング: ウルコン1: ザンギエフ しゃがみ中K: しゃがみ大K: バニシング: 立ち中K: ラリアット: ガイル しゃがみ大K:1段目ガード後、6小K バイソン ダッシュストレート: サガット ノーマルタイガーニー: ベガ 中大EXダブルニープレス: サイコクラッシャーアタック: UC1:初段ガード後、UC2 ルーファス 救世主キック: アベル ノーマルホイールキック: COD: 豪鬼 立ち大K: 剛拳 閃空剛衝波: キャミィ キャノンスパイク、スパコン: UC1最後のスパイク部分を立ちガード: UC1最後のスパイク部分をしゃがみガード: フェイロン 烈火二発目: 6中K: さくら 元 蛇穿: 徨牙: EX逆瀧: T.ホーク ノーマルコンドルダイブ:大スラ しゃがみ大K:1段目ガード後、EXスラ ディージェイ スラ: 各種ローリングソバット: マシンガンアッパー(非連打全段ガード): EXマシンガンアッパー(連打全段ガード): UC1: UC2: ダッドリー いぶき スライディング: まこと アドン 弱中ジャガーキック: コーディ ゾング: ガイ 弱崩山斗: ハカン 6中P: ジュリ 疾空閃: 狂オシキ鬼 EX赤星、羅漢: さくらの項目を追加願います。 -- (名無しさん) 2012-06-27 22 49 25 キャラ別の所に他のキャラと同じように書き込むと、上のリンクは勝手に作成されるみたいです -- (名無しさん) 2012-06-28 06 20 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ターゲットコンボしゃがみヒット時、2段目が当たらない。 屈強PはUCとかで反確 EXスピバはガード後UC、近ければ近大Pからコンボ。尻の辺り踏むようにすれば上から潰せる。 覇山蹴 セビ。バクステ(先端当て間合い)。EX救世主。UC。 前に飛ぶのはJ強P重ねられる時か、密着気味からファルコーンでめくれる時くらい。 春麗側の狙いは気功で飛ばせて落とすが基本。近付かれる前に牽制で追い払う。 気功は春が追いかけてなかったらセビでRゲージため。追いかけてたらガードが無難。 遠大K対策 遠間なら2大P(UC注意、溜めなさそうな時のみ)。大足の間合いは大足。近間ならコアEX銀河。 遠大Kにリスク持たせていかないと窮屈な立ち回りが更にきつくなるので見逃さない。覇山にも注意。 対空はEX蛇突か空対空。遠大P2、中Pは春の出す技とタイミング次第で負ける。 アクセント程度に牽制を吸うようなEX銀河。 詐欺飛びが有効。 バクステ狩りも忘れない(大足、仕込みUC等)。 キャンセル可能技の後は露骨にセビを仕込む。ブレイク狙うようになれば読み合い。 EX救世主ガード後は中段と派生ナシがオススメ。サマーセビバクステは鳳扇華確定なので厳禁。 様子見垂直ジャンプにはEX蛇突、UCで楽をさせない。 28 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/14(木) 23 37 19 ID k9FUOoMw0 自分は起き攻めに早めファルコンでEXスピバを釣って 相手のゲージを吐かせるとかしか考えてないんですが・・・ 中間距離辛いし空対空も地対空も相手の方が上手だし・・・ 相手がアウトボクシングしてる場合何をしたらいいかわからんです(´・ω・`) 甘えてるかもしれませんが何かアドバイス頂けると幸いです。 29 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/15(金) 00 06 31 ID jagl77jM0 春は俺も悩み中だけど、 少しでも牽制にリスク与えたくてUC2にしてる。 気功を撃てなくさせるだけで、 近寄りやすさが全く変わるから、 結構おすすめ。 32 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/15(金) 02 44 53 ID kyWlLCloO 28 自分は、春側の飛び込みは確実にEX蛇突で取るように意識してる 春麗のJ大Kかな?あれがこっちの屈中Pや遠大Pが負けたりして、酷い目に合うし 後は、起き攻めのファルコンを早めに出してスピバを釣るだけじゃなく、 かなり遅めに出してスピバを潰すこともやる。 中距離以降での差し合いは、付き合う必要は無いとは思うけど、 向こうがそれしか狙ってないなら、遠中P辺りで付き合う振りだけして、どっかで飛びを通すしかないと思う 34 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/15(金) 11 15 34 ID bebKT.Gw0 スピバは同時くらいにとべば垂直Jからフルコンです
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これで全スキル追加完了~ - 魔妖士 2015-04-25 12 57 04 このスキルって複数人がかけたら重複する? - 名無しさん 2015-06-05 14 46 58 スキルレベル3でゆる~くためし撃ちした結果、HH時に「スキルの基本ダメージ分を上乗せ」という情報通りの結果になりました - 名無しさん 2016-03-06 21 01 21 HH無しガークラ2万、HHありガークラ4.5万、ファイト使用HHありガークラ5.5万 - 名無しさん 2016-03-06 21 01 33
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リボルバー型の適用外の銃。 多様な銃弾は定型の戦術を持たず、 あらゆる局面に適合する。 (機銃カードフレーバーテキストより) 最大装填数3 装填上限2 重量3 効果無し HIT 装填数 HIT 追加効果 1 1 2 3 3 5 カード一覧 No カード名 枚数 種類 COST 効果概要 GD-001 ダブルバレット 10 銃弾 0 2装填として扱う。ターン1 GD-002 オーバーブースト 2 行動 2 5ドロー。ターン1 GD-003 リサイクル 2 行動 0 捨て札【非銃弾】1→デッキトップor捨て札【銃弾】1→手札 GD-004 ステルスバレット 2 銃弾 0 射撃時 対応発動不可 GD-005 パラライズバレット 2 銃弾 0 射撃時 相手次ターン行動発動不可 GD-006 クールダウン 2 行動 0 ボルテージ1→手札 ダブルバレット 枚数:10枚 種類:銃弾 COST:0 効果: 2枚分の装填として扱う。 ダブルバレット は1ターンに1度しか装填できない。 Q,「ダブルバレット」の1ターンによる装填可能枚数は銃ごとに1枚ずつですか? A,いいえ、通常の装填および効果による装填両方を含めてプレイヤーが1ターンに装填できる「ダブルバレット」は1枚までです。(公式Q Aより) Q,ダブルバレットは2枚分の装填として扱われますが、装填上限が1の銃に装填できるでしょうか? A,ヌエなど1ターンの装填上限が1の機銃にはダブルバレットを装填できます。現時点では存在しませんが、仮に最大装填数の上限が1の機銃があったならばそれには裏向きでしか装填できません。(公式Twitterより) オーバーブースト 枚数:2 種類:行動 COST:2 効果: カードを5枚引く。 オーバーブースト は1ターンに1枚しか発動できない。 リサイクル 枚数:2 種類:行動 COST:0 効果: 自分の捨て札からカードを1枚デッキの上に戻す。 それが【銃弾】の場合、代わりに手札に加える。 ステルスバレット 枚数:2 種類:銃弾 COST:0 効果: このカードを装填した機銃の射撃時、 相手は【対応】を発動できない。 パラライズバレット 枚数:2 種類:銃弾 COST:0 効果: このカードを装填した機銃で射撃した場合、 相手は次のターン【行動】を発動できない。 Q,「パラライズバレット」を含むエンラ(装填 2)の射撃(HIT 3)に対して「多層防壁」を使用してHITが0になった場合、「パラライズバレット」の効果は適応されますか? A,はい、適用されます。「パラライズバレット」の効果は「パラライズバレット」を装填した機銃で射撃することによって効果を発動させ、その射撃でHITを与えずとも有効です。(公式Q Aより) クールダウン 枚数:2 種類:行動 COST:0 効果: 自分のボルテージからカードを1枚手札に加える。
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小ネタ 確反 立ち回り遠距離 中距離 近距離 その他 気功拳対処気功撃つ前 気功を盾に歩いてくる場合 起き攻め 触られた場合&被起き攻め 必殺技対策 千裂脚 小ネタ ロリガードされると相手スパコンで反撃確定だが、最後の爪を最速セビキャン前ステでガード間に合う。 確反 屈強K:屈中P スピニングバードキック:屈強P EXスピニングバードキック:屈強K、屈中P→EXバルセロナ EX百裂脚:屈弱Por屈中p→EXバルセロナ 鳳扇華:最後段をバクステ→前ジャンプ攻撃、セビ2、ブラッディハイクロー 立ち回り 基本は中距離のセビ届かない位置で牽制。 遠距離 やることないので歩いて間合いを中距離まで詰めましょう。 中距離 基本はこの距離をキープ。 飛び道具を打たせないよう中K牽制としゃがみ攻撃潰しの屈中K。 スラの後にセビを置いたり。 強引にJ強Pで飛びこんで、投げと近立強Pの2択。 相手のセビには立強K。 垂直ジャンプ強Kは斜めJ強Pなら互角以上。斜めJ中Pなら勝つ。 覇山蹴は先読みじゃないとセビ1が精一杯。 近距離 キツすぎるから間合い離すの最優先。 屈弱Kからの投げは素直に投げ抜け。 春の屈弱Kでの暴れには3中Kを見せて相手に選択肢を与えていく。 春の屈強Kをガードしたら屈中P入れる。 読めれば3中K使ってもいいかもしれんが、ガードされると逝ける技だから注意。 逃げッティア強Kにはウルコンが入る。 その他 J大Kは、春麗の対空屈中Pを潰せたりします。 気功拳対処 気功撃つ前 気功見てから飛びが届く位置をキープ。 とりあえず気功打たれたら飛びをガードさせて択る所を見せる。 嫌がって様子見始めたら屈中Pや強気の歩き投げ等で嫌がらせ、それに相手がじれて手を出した所を対処。 気功を盾に歩いてくる場合 セビバクステとガード、後退が基本。 稀にセビ1ぶっぱや飛び、EXテラー、EXローリングを相手の意識配分考えながら使う。 万遍なく出して、意識を一つに集中させない事が大事。 起き攻め 絶対無理はしない。 起き攻めで変に崩しに行くより読み合い放棄しつつ嫌がらせできる距離保って立ち回り勝負した方がいい。 起き上がりゴロ重ねは、SC・UCゲージがなければやってOKで。 密着から後ろジャンプ昇り強Pが割りとアリ。 EXスピバはスカッて確反、謎のリバサ覇山と投げ連はカウンター。 ガード、しゃがみ投げ抜けはスカッて丁度いい距離で仕切り直し。 詐欺飛びしてEXスピバかわして終わり際に屈中P→バルセロナ。 触られた場合&被起き攻め 地上で小技を2発ガードしたらバクステ連打や上入れっぱするのは結構重要。 春麗側がこれに対処しようとすると春麗側にリスクが出てくる。 後は投げ抜け潰しの立強Kや覇山見てから垂直orBJできるようになると楽。 飛びからの択はガードで凌ぐしかない。 必殺技対策 千裂脚 発生が非常に早いためにロリガード後などに確定する。 ちなみにロリを出してしまい、セビバクステした場合は何段目でバクステしたかによって結果が変わる。 バクステ:スパコン確定。9発フルで入る。 ロリ3段目or2段目バクステ:最初の3発だけスカせる。 ロリ1段目:最初の2発だけ食らってバルログが吹っ飛ぶ。
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上段とは 上段技一覧 関連項目 上段とは 上段とは、立ちガードでもしゃがみガードでも防げる攻撃のことです。 立ち通常技や飛び道具のほとんどは上段判定で、立っていてもしゃがんでいてもガード出来ます。 なので、上段判定の技に相手のガードを崩す効果はあまりありません。 相手のガードを揺さぶる/崩したいのなら、中段や下段、投げを使いましょう。 上段技一覧 地上攻撃の立ち通常技、必殺技はほぼ上段技なので省略。 空中から繰り出される技がしゃがみガードできるのかどうかを見極めるのが大切。 キャラ名 しゃがみガード可 しゃがみガード不可 備考 リュウ 空中竜巻旋風脚 - - ケン 空中竜巻旋風脚※1 - ※1スパ4のEX版はしゃがみガード不可 春麗 - 鶴脚落鷹爪脚覇山蹴 - 本田 - スーパー百貫落とし(落下時) - ブランカ バックステップローリング ライトニングキャノンボール(落下時) - ザンギエフ - フライングボディーアタックダブルニードロップヘッドバット - ガイル - - - ダルシム ドリルキックドリル頭突き - - バイソン - - - バルログ スカイハイクローブラッディーハイクロー フライングバルセロナアタックフライングバルセロナスペシャル - サガット - - - ベガ - ヘッドプレスサマーソルトスカルダイバーデビルリバースサイコパニッシャー - ヴァイパー バーニングキックバーニングダンス - - ルーファス ファルコーンキック救世主キック(派生前) - - エル・フォルテ - トスターダプレス - アベル - ホイールキック - セス - 鷹爪脚天魔空刃脚 - 豪鬼 斬空波動拳空中竜巻斬空脚百鬼襲-百鬼豪刃 天魔空刃脚百鬼襲-百鬼豪衝 - 剛拳 空中竜巻旋風脚百鬼襲-百鬼剛刃※1 天魔空刃脚 ※1初代スト4ではしゃがみガード不可だった。 キャミィ キャノンストライク - - フェイロン 烈空脚 - - さくら 空中春風脚さくら落とし - - ローズ - - - 元(喪流) - - - 元(忌流) - 徨牙啼牙 - ダン 空中断空脚 - - サンダー・ホーク コンドルダイブ※1 ヘビーボディープレス ヘビーショルダーは地上の相手には当たらない※1EXトマホークバスター後のEX版はしゃがみガード不可) ディージェイ - ニーショット - ガイ 肘落とし武神イズナ落とし(肘落とし) - - コーディー - - - いぶき 苦無霞朱雀 飛燕 - まこと 閃空カカト落とし・剣(通常版)暴れ土佐波砕き 閃空カカト落とし・剣(EX版) - ダッドリー サンダーボルト - - アドン ジャガーキック(通常版)ジャガートゥースジャガーリボルバー ジャガーキック(EX版) - ハカン - - - ジュリ 疾空閃 - - ユン 雷撃蹴 - - ヤン 雷撃蹴 - - 殺意リュウ 空中竜巻旋風脚 天魔空刃脚 - 狂オシキ鬼 空中竜巻斬空脚斬空波動掌 - - 関連項目 中段 下段すかし下段 投げ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【聞いてえな】キンケードはホッジスとの兼ね合いになる (新千歳空港の出発ゲート前で) --片岡が合流しますがスタメン起用ですか 岡田監督 「いや、この3連戦はスタメンではない。(前日4日に先発した)杉山はいったん抹消できるからな。(球宴休暇期間で)10日間あるから。次投げたヤツ(6日に先発予定の下柳)もまた抹消するよ」 --ホッジスが初めてブルペンで投げました 「あした(6日)、倉敷に試合を見にきたいと言ってるらしいわ。球宴期間中に一度(二軍で)投げさすよ。13日(の中日戦=甲子園)しかないわな」 (続けて) 「球宴期間中は一軍の若い選手も(二軍戦に)出さすよ。投手は5人くらい、1イニングずつになるやろうけどな。牧野、金沢、吉野とか。野手も何試合か。シートノックをやるよりも、ちょうどゲームがあるんだからな」 --ホッジスの加入で助っ人はリガンを除いても6人。一軍選手枠(4人)もあって、使い方は難しくなります 「キンケードは少し下(二軍)で出てからになるよ。7月は(投手)3(野手)1で、8月はウィリアムスが五輪で抜けるから2、2になるんかなあ。キンケードはホッジスとの兼ね合いになる」 --当然、いいものを使うということに 「そらそうよ」 --ホッジスは先発で 「そらそうよ。頭で使える」 (続けて) 「どっちみち(ウィリアムスが五輪で抜けても)1人は外れなあかんのやからな」 --球宴まで残り3試合。どんどん投手をつぎ込む戦いですね 「そらそうよ。それはどのチームでも同じ。早い回に代打もどんどん出していく。それで代打・片岡や」 --リリーフ陣もマイヤーズが入って、駒は豊富です 「そうやな」
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機銃カード:No.G-01 イラスト:nanatise7 inami(design) フレーバーテキスト: リボルバー型の適用外の銃。 多様な銃弾は定型の戦術を持たず、 あらゆる局面に適合する。 最大装填数:3 装填上限:2 重量:3 効果:なし HIT 装填数 HIT 追加効果 1 1 2 3 3 5 ダブルバレット No.GD-001 イラスト:nanatise7 枚数:10 種類:銃弾 COST:0 効果: 2枚分の装填として扱う。 ダブルバレット は1ターンに1度しか装填できない。 オーバーブースト No.GD-002 イラスト:nanatise7 枚数:2 種類:行動 COST:2 効果: カードを5枚引く。 オーバーブースト は1ターンに1枚しか発動できない。 リサイクル No.GD-003 イラスト:nanatise7 枚数:2 種類:行動 COST:0 効果: 自分の捨て札からカードを1枚デッキの上に戻す。 それが【銃弾】の場合、代わりに手札に加える。 ステルスバレット No.GD-004 イラスト:nanatise7 枚数:2 種類:銃弾 COST:0 効果: このカードを装填した機銃の射撃時、 相手は【対応】を発動できない。 パラライズバレット No.GD-005 イラスト:nanatise7 枚数:2 種類:銃弾 COST:0 効果: このカードを装填した機銃で射撃した場合、 相手は次のターン【行動】を発動できない。 クールダウン No.GD-006 イラスト:nanatise7 枚数:2 種類:行動 COST:0 効果: 自分のボルテージからカードを1枚手札に加える。 Q A ダブルバレットについて Q1:《ダブルバレット》の1ターンによる装填可能枚数は銃ごとに1枚ずつですか? A1:いいえ、通常の装填および効果による装填両方を含めてプレイヤーが1ターンに装填できる《ダブルバレット》は1枚までです。 Q2:《ダブルバレット》は2枚分の装填として扱われますが、装填上限が1の銃に装填できるでしょうか? A2:〈ヌエ〉など1ターンの装填上限が1の機銃には《ダブルバレット》を装填できます。現時点では存在しませんが、仮に最大装填数の上限が1の機銃があったならばそれには裏向きでしか装填できません。 Q3:《ダブルバレット》と《徹甲榴弾》が装填されてるエンラがあります。相手が《バラージ》を打ち、3HIT以上の射撃をしました。それに対し《整息》を発動し、エンラに装填しました。返しのターン、4装填されたエンラで射撃しました。この時《徹甲榴弾》の効果は発動しますか? A3: はい、発動します。 Q4:《ダブルバレット》が装填され、かつ最大装填数に達している自身の機銃がある時に、対戦相手が《バラージ》を使用した場合、上記の機銃に装填された《ダブルバレット》の効果が失われ、装填数が1減少しますか?減少するならば、《バラージ》の効果適用中に対応で《整息》を使用し、上記の機銃に装填を行うことは可能ですか?それが可能ならば、対戦相手の《バラージ》の効果が失われ、最大装填数を超過した上記の機銃に装填されたカードはどのようになりますか?(超過分の装填カード破棄等は必要ですか?) A4:はい、装填されている状態の《ダブルバレット》の効果は《バラージ》で失われます。そのことにより機銃の装填数が1減るため、そのタイミングで対応の効果などによりカードを装填することは(仮に元々装填上限を満たしていた状態であっても)可能となります。なお《バラージ》の効果が適用されなくなり、結果装填数が最大数を超えている状態(超過分の破棄は無し)で射撃しても、解決されるのは最大装填数時の効果です。 パラライズバレットについて Q1:《パラライズバレット》を含むエンラ(装填 2)の射撃(HIT 3)に対して《多層防壁》を使用してHITが0になった場合、《パラライズバレット》の効果は適応されますか? A1:はい、適用されます。《パラライズバレット》の効果は《パラライズバレット》を装填した機銃で射撃することによって効果を発動させ、その射撃でHITを与えずとも有効です。 クールダウンについて Q1:《クールダウン》によってボルテージからカードを手札に加える際、どのカードを加えたのか対戦相手に明示する必要はありますか?またある場合どこまで明示するべきでしょうか? A1:いいえ、明示する必要ありません。ボルテージは非公開領域なので、ボルテージにあるカードの枚数以外の情報(どのタイミングで加わったかなどを含む)を対戦相手に公開する必要ありません。
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特性有効なところ 無効なところ 練習メニューメニュー1:対飛び道具 メニュー2:対空バクステ メニュー3:対スライディング メニュー4:対単発突進技 メニュー5:対多段突進技 練習メニュー2メニュー1:対空 メニュー2:対ズームパンチ メニュー3:対飛び道具 メニュー4:対大足払い メニュー5:対空中飛び道具 特性 セービングを参照。 有効なところ 必殺技キャンセルできない技を受け止める受け止めた後に即開放してもいいし、キャンセル前ステップで強制的に間合いを詰めてもいい 具体的に言うと、しゃがみ大キックなどはセビの格好の的 飛び道具を受け止める波動拳やソニックブーム、タイガーショットなどの飛び道具を受け止め、間合いを詰めたり下がったりする。 無効なところ アーマーブレイク技(竜巻旋風脚など)一発も耐えられない。 連続2HIT以上する技EX波動拳、EXソニックブームなどはセビ潰し技の代表格。(「通常の弾をセビって近づこう」としていると、「それを読んでのEX技でセビ潰し」という読み合いがある) 投げ技・コマンド投げ技セービングをしていても投げを耐えることは出来ない。 対空対空攻撃をセビっても、着地後に次の攻撃が刺さることが多い。 練習メニュー 【名称】セービング基本編 【使用キャラ】なんでも 【相手キャラ】色々 【想定PP】0PP~2000PP 【効果】セービングの使い方の基本が身に付きます。 メニュー1:対飛び道具 時間 3分 状態 再生(リュウ:大小波動拳) 技 セービング→バクステ 難易度 ★ 解説 中P+Kを押して、弾が触れたらボタンそのままでバクステ。 これだけでなんとなく上級者っぽく見えるという効果ありw やり過ぎると白ゲージ溜まって一発で大ダメージになるので注意。 メニュー2:対空バクステ 時間 3分 状態 再生(リュウ:適当なジャンプ攻撃) 技 セービング→バクステ 難易度 ★★ 解説 メニュー1と同じ要領でジャンプ攻撃をセビで受けてバクステ。 ガードしてしまうと相手の択に付き合うことになる。 バクステ距離が長いキャラ(春麗・ローズ・いぶき等)で特に有効。 メニュー3:対スライディング 時間 7分 状態 再生(ブランカ:アマゾンリバーラン) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ダッシュ 難易度 ★★ 解説 スラを出してきそうな間合いで中P+Kを押して待機、きたら開放→即前ステ。 カウンターヒットで無防備な相手にフルコンを叩き込もう。 相手が何も出してなかったらバクステ。 ブランカ以外にもローズ・コーディ・DJ、ガイあたりに有効。かなり重要。 メニュー4:対単発突進技 時間 7分 状態 再生(春麗:覇山蹴) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ダッシュ 難易度 ★★ 解説 メニュー3と同じ要領。 これも重要度高い。できるかできないかで勝率が相当変わる。 春麗以外にはバイソン・まことに有効。 メニュー5:対多段突進技 時間 10分 状態 再生(ベガ:小ダブルニープレス) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ステ 難易度 ★★★ 解説 間合いを調節して最後の攻撃判定を受け止めるように。 間違えると2発とも食らってしまう。 ベガ以外にはキャミィ・フェイロン・ガイあたりに有効。 練習メニュー2 【名称】セービング実戦編 【使用キャラ】なんでも 【相手キャラ】色々 【想定PP】2000PP~ 【効果】実戦で咄嗟にセービングで反撃できるようになります。 メニュー1:対空 時間 10分 状態 再生(ベガ:デビルリバース) 技 セービングアタックLv1 or 2→キャンセルバクステ or 前ステ 難易度 ★★★ 解説 頭の上に落ちてくる系の攻撃はこれで反撃。 ベガ以外には、本田・ブランカ・バルログあたりに有効。 キャミィや剛拳等、急降下系の技を連発してくる場合にも(打点が高い時のみ)。 自分が苦手な技をレコーディングして慣れておこう。 メニュー2:対ズームパンチ 時間 5分 状態 再生(ダルシム:大ズームパンチ) 技 セービング→前ステ 難易度 ★★★ 解説 ズームパンチが届く間合いでセビ→受け止めて前ステで間合いを詰める。 詰めた後はバックジャンプ大Pをしてくることが多いのでよく相手を見ること。 バルログの爪なんかにも応用が利く。 メニュー3:対飛び道具 時間 5分 状態 再生(リュウ:大小波動拳) 技 セービング→前ステ→投げ 難易度 ★★★★ 解説 基本編のメニュー1と同じ要領で前ステ→投げ。前ステが速いキャラ向け。 相手の癖も読んで集中していないと難しい。対ケン・サガットにも使える。 ガイルにはダッシュ後に大P、豪鬼にはそのまま大Kを2発食らう間合いなので多用は禁物。 メニュー4:対大足払い 時間 5分 状態 再生(ガイル:2大K) 技 セービングアタックLv1→キャンセルバクステ 難易度 ★★★★ 解説 大足払いの一発目をガードしたら即セビ→2発目を受けて開放。 練習では比較的簡単だけど、実戦では上級者でもしばしば見逃す。慣れが大事。 もちろん1~2発目の隙に大技を入れられるならそれでOK。他にホークの大足にも。 メニュー5:対空中飛び道具 時間 5分 状態 再生(いぶき:EX風切り→くない) 技 セービングアタックLv2→キャンセル前ダッシュ 難易度 ★★★★★ 解説 これも実戦では逃し易いパターン。 ”いぶきが光って飛び上がったらコレ”という具合に絵面ごと反撃を記憶する。 尚、豪鬼の斬空にも応用できる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダッシュ>ダッシュ>J大K(仕込み大足) 最もポピュラーな正面中段の詐欺跳び。 大足を仕込む事で、バクステ逃げを刈ることができる。 だが仕込み大足は若干遅らせて仕込まないと、リバサのEXスピバに巻き込まれるため要練習。 ヒット後のコンボとしては 立ち食らい ①J大K>近大P>C小竜巻>大足 ※ダメージ319(+投げ130) スタン値510(+投げ120) ※以下投げのダメージ、スタン値を足した値を書きます ※起き攻めループ重視 ②J大K>近大P>C波動>SCダッシュ>近大P>C小竜巻>大足 ※ダメージ533 スタン値820 ※ゲージ消費の起き攻めループ しゃがみ食らい J大K>近大P>C波動>セビダ>近大P>C大昇竜 ※ダメージ537 スタン値830 ※ゲージ消費の高火力コンボ。 ※セビダから大足でこかせて起き攻めループでもよい。 ダッシュ>ダッシュ>めくり大竜巻>大足 J大Kと対になるめくりの起き攻め 春麗側の対応を見ていこう ①EXスピバ リバサでも少し遅らせて出しても、竜巻が負けて吹っ飛ばされる。 多い選択。 ②バクステ めくり竜巻に大足を仕込んでおくと刈れる。 かなり精神的に追い詰めることができる気がする。 多め。 ③EX覇山蹴 稀に出す人がいる。 めくり竜巻も仕込み大足もかわせるが、動けるのは豪鬼が早い。 冷静に対処しよう。 ④中足 驚異的な低姿勢とスキの少なさ。 仕込み大足がガードされてしまう。 というか調べてたけど屈小パン仕込みもガードが間に合うという・・・ 何を仕込んでもだめぽいです。 これを使ってくる相手には表の中下段や、百鬼で対応しよう。 ダッシュ>ダッシュ>空ジャンプ>小足 表中段の対になるスカし下段。 EXスピバには負ける。 投げ連打に負ける。 バクステされると空中で小足が当たってしまう。 などのリスクもあるが、何度か混ぜることで他のジャンケンが通り易くなる。 立ち食らい ①小足>屈小P>屈中P>C小竜巻>大足 ※ダメージ331 スタン値395 ②小足>屈小P>屈中P>C小竜巻>中昇竜>2段目SC>小灼熱 ※ダメージ380 スタン値513 ※スタン値重視 ※本来最速で重ねると、相手のガードが逆斜め下に入力されていても立ち食らいになる。 ※そのためしゃがみ食らいになるのは最速で重なっていないか、 春麗がしゃがみ技を出そうとして食らったカウンターヒットのみ(のはず) ※なのでしゃがみ専用コンボは書くのやめときます。アドリブでお願いします。 ダッシュ>ダッシュ>中百鬼>百鬼P(大足仕込み) J大Kとの違いは、仕込み大足が最速でも問題なく詐欺れること。 そのかわりJ大Kのようなヒット時の大ダメージが見込めない。 リンク:百鬼Pからの起き攻め ダッシュ>ダッシュ>中百鬼>百鬼投げ 百鬼Pと対になる選択肢。 百鬼投げからも強力な起き攻めができるため、 百鬼Pを見せておくことも重要 リンク:百鬼投げからの起き攻め